灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
制作建筑模型透射光灯光即是在制作建筑模型的外部及周围安装灯具,对模型构建做投射发光灯光。这种形式用于辅助自发光诈骗。对自发光无法设计的面域作补充灯光。一般选用卤素灯安装在制作建筑模型的底盘周边,也可以在室内顶棚上作悬挂照射。卤素灯的照射方式比较明确,平均1-2平方米底盘面积须布置一只35W卤素灯。安装时要注意避免灯光照射到的观众眼中形成眩光,影响观展效果。
制作建筑模型环境反射灯光是指制作建筑模型在环境空间内的整体灯光。制作建筑模型完成后,要在模型陈列场所做转向灯光设计,所形成的环境光会对制作建筑模型展示效果产生影响,均与柔和的漫射光可以照亮模型构件之间的一男转角。如果室内环境光并不理想,可以将模型放置在白色墙壁或浅色屏风盘,让白墙或屏风上的反光成为辅助反射光焰。
精品建筑模型一般都会拥有建筑的色彩层次展现,清晰明确。虽然说灯光很重要,但是建筑沙盘模型的灯光的度的把握也很重要,记住切忌到处通亮,这样会导致周边的一些部分反而会喧宾夺主,没有取舍就没有重点,成功的精品建筑模型就要有取舍。