机械动态模型,顾名思义就是关于机械在真实设备同比例缩小,比如1:10、1:20等等。如果在比例允许的情况下,完全可以模拟真实设备中的工作原理及演示,除了机械、建筑模型、军事模型、石油化工模型都可以制作。
从他们的呈现效果来看:
普通沙盘占地面积大,更换成本高,场地也无法做到灵活多变。并且传统普通沙盘上的标志内容一旦制作完成,就难以更换新的讯息。
而数字沙盘的场地可多次重复利用,实时切换沙盘主题,互动性更强,投影面积一般用特定白色或灰色幕面实现效果呈现。且在空间上的每一个图元、数据信息都可以即时同步更新,对于城市规划馆是不可或缺的展示方式,可展现城市历代变迁的容貌,让参观者从视觉上的冲击了解城市历代跃进的文化内容。
视觉方面
数字沙盘展示方式灵活,展示内容广泛,场面震撼,吸引眼球,活灵活现的展示在大众眼前,并能与用户产生互动;而传统沙盘比较"死板",展示形式单一,所以从视觉上来说数字沙盘效果好。
灵活性方面
数字沙盘不仅能跨越空间的界限,还能跨越时间的变迁,内容随时更换,四季随时变换;而传统沙盘固定,更换成本高,场地也无法做到灵活多变。
数字沙盘和传统沙盘有很多区别,总的来说,数字沙盘的展示能力,从视觉上来说数字沙盘的效果会更好。
建筑模型制作方法有很多,一般建模你选择哪种方法:网格建模内置模型建模、复合对象建模、三维图形建模、内置模型建模等,其实不管用什么方法,某些技巧和知识都是通用的,方法是一种,都是用软件进行创作!根据具体情况确定方法才是重要的,下面总结一些AAA教育建筑动画培训过程中建模方法的使用技巧,部分技巧仅供参考,每个人都有自己的做法和思想,建模方法没有只有效高质完成作品才是适合!
内置模型建模
内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为"可编辑对象",再对其进一步调节就行了。
技巧与提示
使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2.复合对象建模
Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 pound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。
若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。
3.二维图形建模
在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。
技巧与提示
使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,如图所示。第1个物体是二维线,后面的2个是为二 维线添加了不同的修改器后的三维物体效果。
除了可以使用二维图形创建文字模型外,还可以用来创建比较复杂的物体,比如对称的坛子,可以先创建出纵向截面的二维线,然后为二维线添加修改器将其变成三维物体,如图所示。
4.网格建模
网格建模法就像"编辑网格"修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的 对象。在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。
5.多边形建模
多边形建模方法是常用的建模方法(在后面章节中将 重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。
技巧与提示
初次接触网格建模和多边形建模时可能会难以辨别这两种建模方式的区别。网格建模本来是3ds Max基本的多边形加工方法,但在3ds Max 4之后被多边形建模代替了,之后网格建模逐渐被忽略,不过网格建模的稳定性要高于多边形建模;多边形建模是当前的建模方法,而且建模技术很先进,有着比网格建模更多更方便的修改功能。
其实这两种方法在建模的思路基本相同,不同点在于网格建模所编辑的对象是三角面,而多边形建模所编辑的对象是三边面、四边面或更多边的面,因此多边形建模具有更高的灵活性。
6.面片建模
面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。
以一个面片为例,将其转换为可编辑面片后,选中一个点,然后将其转换成可编辑面片,接着随意调整这个点的位置,可以观察到凸起的部分是一个圆滑的部分,如图(左) 所示,而同样形状的物体,转换成可编辑多边形后,调整点的位置,该点凸起的部分会非常尖锐,如图 (右)所示。
对于新的房地产,沙盘模型是必要的,买家只能买一套新房子到销售部去看房子,因为新房子在销售时还在建,购房者不能看到实际的房子,在销售部门看到房子,买家可以用沙盘模型来了解房屋的位置和方向,那么在看沙盘模型时有什么需要注意的呢?
1.整体绿化
有看新房经验的买家可能注意到,一般来说,售楼处的沙盘模式给每个人一种美感和绿化感,但一些物业的沙盘模式可能有夸大和美化元素,即为了吸引买家。"因此,购房者在看沙盘模型时应注意沙盘模型,除了介绍销售人员了解外,还要注意询问沙盘绿化施工是否符合实际情况。如果销售人员说是一样的话,在购买房子时,买方可以在购买合同中写上相应的承诺,包括具体的绿化面积和绿化规划分配以及合同中所写的其他细节。
2.看看模型的比例
沙盘模型的设计应根据社区的整体情况进行缩小,开发商在使用沙盘模型时还必须标出"模型"或"效果图"等,除沙盘模型应在沙盘和对象的比例上标注外,在看沙盘模型时,应注意沙盘上各种标签的含义,然后可以根据沙盘模型的比例,如建筑间距、绿化率等,计算建筑物的部分数据。
3.楼间距及楼栋朝向
对于购房者来说,买房时必须注意房屋的方向和建筑的间距。在看沙盘模型时,买家还可以根据模型的方向判断他们将要购买的房屋的建筑间距和方向。沙盘将标志南北方向。买家可以对比标识,选择从南到北的房屋类型,以确保房间照明和通风良好。
4.看公共设施
社区的公共设施对未来的住房有很大的影响,购房者在看沙盘模式时,应该注意社区公共设施的位置,如果小区附近有变电站、垃圾桶、化粪池、水泵房,我们必须询问这些设施在什么位置,在选择房屋时,我们应该尽量远离这些不利的设施。买家还需要注意,一些开发商隐藏了一些不利的设施,比如没有标明建筑物的名称或直接空白,例如,买家也应该清楚这些设施。
5.看沙盘周围的规划
对于购房者来说,社区规划也是非常重要的,开发商正在建沙盘的模型会在模型周围打上标记,无论是公共场所还是其他物业,或者重要的周边匹配都会被标出。一般来说,如果你想过一种方便的生活,周边的配套应该包括医院、超市、蔬菜市场等。如果沙盘周围有空地,那么买家就必须询问未来的规划是否会对住房产生负面影响。