不管是哪种类别的沙盘模型,都是在基础沙盘模型上演变的,因此根据沙盘模型的类别先制作基础沙盘模型,例如地形地貌沙盘模型先制作基本的地形地貌,然后在地形地貌上添加水系、交通道路、植被等;建筑沙盘模先制作出交通道路、地块等,然后再摆放上建筑物模型;型场景沙盘模型先制作场景背景,如一个山或一棵大村或者一条河流等,然后在场景背景上摆放人物、动物、建筑物等素材;基础沙盘模型制作时根据准备工作阶段整理的图纸资料、工具设备等进行制作。
不同类别的沙盘模型上有不同的附着物,比如地形沙盘模型上的交通道路、桥梁、水系、植被等;建筑沙盘模型上的建筑物模型;场景沙盘模型上的人物、动物等素材都叫沙盘模型附着物。附着物的制作要根据基础沙盘模型来确定大小,然后根据由准备工作阶段整理过的图纸资料、工具设备等进行制作。
因为在单体沙上的制作比例比较大,所以在细节上需要十分细致。特别是单体建筑模型需要突出建筑的立面效果,和其他的细节如:面砖、屋顶、窗、线角、阳台等。户型模型应突出室内生活场景、户型功能等,烘托出居住氛围。
车削加工的成型方法:
对于比较规整的圆形以及是以此为基本形状的模型,我们可以通过修整坯机的车削进行成型,等车削完成之后再进行连接和细部的修整以及刻画,直到达到我们理想的效果。